52 av. J.-C. — La Gaule en feu
Les grandes tribus de la Gaule se disputent la suprématie pendant que les légions de Rome avancent depuis la Narbonnaise. Unissez-vous, trahissez, conquérez — mais si Rome contrôle 15 territoires, toute la Gaule est perdue.
Guerriers des forêts du nord. Maîtres de l'embuscade et de la charge furieuse.
Force en forêt · Charge dévastatrice
Les plus riches de Gaule. Maîtres du commerce et de la diplomatie.
Or abondant · Espions & Alliances
Les montagnards. Forgerons du grand soulèvement gaulois de Vercingétorix.
Défense en montagne · Coalition
Tacticiens et mercenaires. Alliés des Germains du Rhin.
Cavalerie germaine · Contre-attaque
Vous jouez contre 3 tribus IA · Rome envahit automatiquement
Rome attaque automatiquement depuis la Narbonnaise (sud) tous les 3 tours. La jauge rouge en bas de la carte indique la menace. Plus vous tardez, plus Rome est dangereuse. Les légions ont un bonus fixe de +2 en combat.
Aucun bonus. Terrain de base.
+1 dé de défense pour le défenseur. Avantage Nerviens.
+1 dé de défense. Avantage Arvernes & Séquanes.
Accès naval. Bonus avec cartes côtières.
+1 dé de défense (terrain difficile à traverser).
Les oppida sont des fortifications gauloises. Chaque niveau (1→3) ajoute +1 au score de défense. Un oppidum est détruit lors de la capture du territoire. Construire coûte 3 Bois et 1 action.
Certaines cartes (Minage de Terrain, Messager de Terreur) posent des pièges sur un territoire. L'icône ⚠ indique un piège actif : le prochain attaquant subit un malus sur ses dés.
Quand un défenseur est à 0 guerrier, l'attaquant déplace la moitié de ses troupes dans le territoire conquis. L'oppidum est détruit. Les ressources du territoire reviennent à l'attaquant dès le prochain tour.
Jouable uniquement en tant qu'attaquant. Augmente votre score d'attaque ou impose un malus au défenseur.
Jouable uniquement en tant que défenseur. Augmente votre score de défense ou contre les effets adverses.
Jouable dans les deux rôles. Effets variés : pioche, déplacement, pièges, conversions…
Rome commence en Narbonnaise (territoires rouges au sud). Elle attaque automatiquement tous les 3 tours le territoire gaulois adjacent le plus faible, avec un bonus permanent de +2 au combat (qualité des légions). Elle ne peut pas être négociée, achetée ou ralentie — seulement repoussée par les armes.